フレクトのクラウドblog re:newal

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Amazon Chime SDKでセンターフレームを作る

こんにちは。研究開発室の岡田です。 Amazon Chime SDK for Javascriptのバージョンが3.x系になって久しいですが、私がOSSで公開しているデモも漸くv3.xに対応させることができました。v2.x系からv3.x系への移行の手順は公式のドキュメントに記載されていま…

Amazon Chime SDK for JavaScript で Among Us Automute とゲーム実況 その2

本記事は AWS Advent Calendar 2021 の 18 日目の記事です。 こんにちは、フレクトの Among us 部所属の岡田です。 はじめに 今回は、Amazon Chime SDK for JavaScript(以降 Amazon Chime SDK と略す)を使って Among Us の Automute 機能+画面配信機能を作っ…

Amazon Chime SDK for JavaScriptの新機能背景ぼかしの性能を評価する

こんにちは。研究開発室の岡田です。 先日Amazon Chime SDK for JavaScript に待望の背景ぼかし機能が追加されました[参考]。これまでも以前ご紹介したようにVideo Processing API を用いて仮想背景を実装することはできました。しかし、この場合 bodypix な…

WebRTC(Amazon Chime SDK JS)で超解像を使ってデータ通信量を削減してみる

こんにちは。研究開発室の岡田です。 前回の記事では、Amazon Chime SDK JSを用いたビデオ会議システムやゲーム配信システム(Among us auto mute)において、複数ユーザのビデオ映像を単一の映像に合成することでデータ通信量を削減する方法をご紹介しました…

Amazon Chime SDKアプリで映像データ転送量を削減するアイデア -Among Us Auto Mute-

こんにちは。研究開発室の岡田です。 前回の記事では、Amazon Chime SDK for javascript(Amazon Chime SDK JS)を用いて、"Among usをAuto Muteする機能"と"ゲーム画面を配信する機能"を持つゲーム実況システムを構築する方法についてご紹介しました。 前回の…

マルチプレイヤーゲーム実況システムをAmazon Chime SDK JSで作る。(Among Us Auto Mute)

こんにちは。研究開発室の岡田です。 オリンピックの開催が間近になりましたが、最近はデジタルの界隈でもe-sportsがにわかに注目を集め始めていますね。これを後押しするというわけでもありませんが、今回はAmazon Chime SDK JSを用いてマルチプレイヤーゲ…